Kinderen spenderen meer tijd op computerspelletjes dan school | NL.DSK-Support.COM
Levensstijl

Kinderen spenderen meer tijd op computerspelletjes dan school

Kinderen spenderen meer tijd op computerspelletjes dan school

Computer games kunnen ons betere mensen, stelt beroemde futurist en game designer Jane McGonigal.
In een onberispelijk onderzocht en afgeleverd presentatie op de London Nokia World Forum 2017 McGonigal sprak over de manier waarop de computer gaming kan een positieve invloed hebben op de wereld, draaien mensen in "super bevoegd, hoopvol individuen".
Gaming is mainstream. En als er iemand is die dit twijfelt, de cijfers spreken voor zich

Op de leeftijd van 21, zou een gemiddeld persoon in een ontwikkelde economie meer dan 10 000 uren hebben besteed aan het spelen van computerspelletjes - dit is vergelijkbaar met de totale tijd die we doorbrengen op school.
McGonigal zegt dat de wereld, gemiddeld genomen, is naar boven investeert drie miljard uur per week spelen van online games

Gamers hebben tot nu toe bracht een totaal van ongeveer 6,93 miljoen jaar het spelen van de enorm populaire multiplayer online role-playing game, World of Warcraft. Dit is in feite de equivalente hoeveelheid tijd die de mens heeft genomen om te evolueren.

De bottom line is dat we meer tijd besteden dan ooit te voeren met online en offline computerspelletjes

De Palo Alto gevestigde McGonigal sprak over de manier waarop games kunnen inboezemen 'een gevoel van productiviteit en het doel in het leven van mensen. Games kunnen werken om te bouwen 'sociaal weefsel en creëren een gevoel van' epische betekenis in de samenleving, waardoor ons het gevoel dat we deel uitmaken van een groter geheel, net als een spel.

McGonical citeert vijf studies waaruit blijkt gaming is het beïnvloeden van de werkelijkheid voor het beter:

1. Games brengen het beste in ons onderzoek blijkt dat als mensen games spelen waar ze goede dingen doen, het kan hen te beïnvloeden om goede dingen te doen in het echte leven. In een experiment, kinderen 4-9 jaar gespeeld Super Mario Sunshine waar hun taken waren het opruimen van afval en vervuiling. Uit het onderzoek bleek dat, na het spelen van dit spel, deze kinderen waren drie keer meer kans om te helpen om het huis schoon te maken morsen etc in het echte leven. (Kon echter het omgekeerde waar is voor kinderen die gewelddadige games spelen?)

3. Games kunnen veranderen wie we denken dat we werkelijk zijn: Studies hebben aangetoond dat het hebben van een aantrekkelijke avatar in een virtuele wereld spel, zoals Second Life, kan 'u meer vertrouwen in real-life. De bevindingen tonen aan dat dit zelfbeeld van een persoon beter - en hun kansen op het starten en opbouwen van een succesvolle relatie.

4. Games kunnen ons te beschermen tegen reële schade: Een andere studie werd gekeken naar Amerikaanse soldaten in oorlogstijd die computerspelletjes gebruikt om te gaan met de stress van de oorlog. Het spelen van games voor 3-4 uur per dag had de meest dramatisch positief effect op hun geestelijke gezondheid - meer dan elke andere activiteit (zoals het lezen van een boek of wandelen etc).

In feite is de enige andere activiteit die zo veel positieve voordelen als gaming hadden was die oefening doen - maar dit alleen bereikt soortgelijke positieve gevolgen wanneer uit te werken voor maar liefst zes uur per dag.

// 5. Games geven ons real-life superkrachten, voelen we ons in control: McGonigal haalde een Canadees onderzoek dat aantoonde lucide dromen hoogst onder gamers was. De Canadese psychologie onderzoeker ontdekte dat gamers gemeld lagere gevallen van nachtmerries, en ze hadden de mogelijkheid om hun dromen te beheersen.
McGonigal vermeld dat gamers besteden gemiddeld 80% van hun tijd niet in een spel. Slechts 20% van hun gaming tijd wordt besteed aan het bereiken van door, bijvoorbeeld, gaan naar het volgende niveau, het kraken van een code of het verslaan van een baas.

Ondanks dit, het spel is nog steeds leuk, de gamer optimistisch en productief blijft - en dit heeft een positieve spin-offs in het echte leven.
Dit artikel werd voor het eerst gepubliceerd op memeburn.com op 15 september 2017.

Afbeelding: predator-hunter.com